魔法门9:命运之书(Might and Magic IX:writ of fate)
这是个古老的系列,开发者以令玩家失眠自豪,玩家因游戏魅力兴奋不已。这就是欧美三大经典RPG之一,NewWorldComputing制作的《魔法门》(MightandMagic)。
《魔法门9》游戏可控制四个人物以及三个NPC助手,在前作中只有两个NPC助手可以雇佣哦!多个人多把手,无疑是件好事。而在种族方面就精减了不少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人之间选择。技能和魔法繁多是《魔法门》系列的重头戏,该作中也不例外,不过魔法系统有重大变化,魔法可能都改为混合型魔法。也就是说施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性才可以顺利释放一种魔法,这样可以减少那些攻击力弱而且相对没什么大用的魔法,使魔法组合,提高游戏的可玩性!
《魔法门9》中增加一个所谓的对话系统和“NPC行动系统”;对话系统简洁如同上述一样。而“NPC行动系统”就是比如;当你走近一家酒吧,那些NPC将不再傻乎乎的站在那里等着你去盘问,而是各自做着各自的事情,有的还会主动上来搭讪。它们似乎是游戏中的“生命”,拥有自己的思想、行为甚至是活动!早晨起床出门工作和路人打招呼然后去酒吧喝上几杯。如果玩家实在无聊的可以,选择跟着这些NPC生活一天,体验一下做NPC的感觉也不错哦!乐不思蜀也不好说!而这些只不过是复杂游戏系统的九牛一毛而已,更多的惊喜等玩家亲自进入游戏后慢慢发现吧!
老外在游戏的设定上非常复杂,特别是RPG游戏,复杂的设计几乎成为一大特色。《魔法门9》当然也不例外,整个地图区域分为十个部分,拥有四十多个地下迷宫,外加二十个主线任务、二十一个支线任务和二十六个专职任务(真是有够BT)。游戏制作单位更称。以往作品中游戏重点倾向于迷宫以及战斗,这样是不明智的。所以在新作中无聊的撕杀将被更多的谜题所取代。难度上升后的游戏时间将在50-70个小时左右!
《魔法门》系列一贯的长处就是动人心弦而错综复杂的“剧情”。这次《魔法门9》的剧情从主角一行人遭遇船难受困海上小岛开始,一行人在小岛上遇见了一位神秘女子,她告诉主角:嗜血魔君“Beldonian Horde”正准备要入侵主角们的故乡,而主角们必须将这消息带回祖国,并想办法联合六大部落起而反抗;从这一刻起,主角们便负起救国的重责大任,不过,说服原本不合的六大部落本身就不是件容易的事,要打败魔君更是难上加难,更别提藏在这一切背后的更大阴谋了,如何让队伍成长并完成使命,就要靠玩家的头脑了。 本游戏与以往相比,种族数量略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(可能还会另附加选择“力量”或“魔法”的类型偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统将会有重大的变革。也就是说,主角分为Might系(包括Paladins、Rangers、Crusaders和Mercenaries)和Magic系(包括Mages、Druids、Liches和Priests)。大概是说魔法可能都将属于混合型,施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性才可以顺利的施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧,到底效果如何,只有拭目以待。
这是个古老的系列,开发者以令玩家失眠自豪,玩家因游戏魅力兴奋不已。这就是欧美三大经典RPG之一,NewWorldComputing制作的《魔法门》(MightandMagic)。
《魔法门9》游戏可控制四个人物以及三个NPC助手,在前作中只有两个NPC助手可以雇佣哦!多个人多把手,无疑是件好事。而在种族方面就精减了不少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人之间选择。技能和魔法繁多是《魔法门》系列的重头戏,该作中也不例外,不过魔法系统有重大变化,魔法可能都改为混合型魔法。也就是说施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性才可以顺利释放一种魔法,这样可以减少那些攻击力弱而且相对没什么大用的魔法,使魔法组合,提高游戏的可玩性!
《魔法门9》中增加一个所谓的对话系统和“NPC行动系统”;对话系统简洁如同上述一样。而“NPC行动系统”就是比如;当你走近一家酒吧,那些NPC将不再傻乎乎的站在那里等着你去盘问,而是各自做着各自的事情,有的还会主动上来搭讪。它们似乎是游戏中的“生命”,拥有自己的思想、行为甚至是活动!早晨起床出门工作和路人打招呼然后去酒吧喝上几杯。如果玩家实在无聊的可以,选择跟着这些NPC生活一天,体验一下做NPC的感觉也不错哦!乐不思蜀也不好说!而这些只不过是复杂游戏系统的九牛一毛而已,更多的惊喜等玩家亲自进入游戏后慢慢发现吧!
老外在游戏的设定上非常复杂,特别是RPG游戏,复杂的设计几乎成为一大特色。《魔法门9》当然也不例外,整个地图区域分为十个部分,拥有四十多个地下迷宫,外加二十个主线任务、二十一个支线任务和二十六个专职任务(真是有够BT)。游戏制作单位更称。以往作品中游戏重点倾向于迷宫以及战斗,这样是不明智的。所以在新作中无聊的撕杀将被更多的谜题所取代。难度上升后的游戏时间将在50-70个小时左右!
《魔法门》系列一贯的长处就是动人心弦而错综复杂的“剧情”。这次《魔法门9》的剧情从主角一行人遭遇船难受困海上小岛开始,一行人在小岛上遇见了一位神秘女子,她告诉主角:嗜血魔君“Beldonian Horde”正准备要入侵主角们的故乡,而主角们必须将这消息带回祖国,并想办法联合六大部落起而反抗;从这一刻起,主角们便负起救国的重责大任,不过,说服原本不合的六大部落本身就不是件容易的事,要打败魔君更是难上加难,更别提藏在这一切背后的更大阴谋了,如何让队伍成长并完成使命,就要靠玩家的头脑了。 本游戏与以往相比,种族数量略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(可能还会另附加选择“力量”或“魔法”的类型偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统将会有重大的变革。也就是说,主角分为Might系(包括Paladins、Rangers、Crusaders和Mercenaries)和Magic系(包括Mages、Druids、Liches和Priests)。大概是说魔法可能都将属于混合型,施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性才可以顺利的施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧,到底效果如何,只有拭目以待。







